home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / RAGE#1.ZIP / RAGEMAG.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-01-13  |  55KB  |  1,310 lines

  1. ├───∙·           "RaGE - Coming to you like an affliction,              ·∙───┤     
  2. ├───∙·                  Leaving you like an addiction."                 ·∙───┤
  3.  
  4.  
  5.              01110010 01100001 01100111 01100101
  6.              ████████ ████████ ████████ ████████
  7.         sselhtuR ██    ██       ██ ██    ██ ██    ██ Ruthless
  8.       stsichranA ██       ████████ ██    ██ ██    ██ Anarchists
  9.          gnitteG ██       ██    ██ ████████ ████████ Getting
  10.         nevE ██       ██    ██       ██ ██       Even
  11.              ██       ████████ ████████ ████████
  12.              01110010 01100001 01100111 01100101
  13.  
  14.               An H/P/A Mag for the 90's.
  15.  
  16.             
  17.              Issue #1, released 01/13/95
  18.  
  19.  
  20.              .·∙────┤ Table of Kontentz ├────∙·.
  21.     
  22.               I. K0mpUtiNg tOpiX 
  23.             1. Masters of Deception
  24.             2. Intel Pentium Controversy
  25.             3. Cracking "Pathways into Darkness"
  26.              II. FoNe pHUn 
  27.             1. USA Telephone System
  28.             2. 1-800-825-5xxx Scanlist
  29.             3. 1-800-FUCK-ATT
  30.             III. KaUZinG KaoS 
  31.             1. Gerbil Feed Bomb
  32.             2. Gelled Flame Fuels
  33.             3. Mercury Fulminate
  34.             4. HMTD
  35.             5. Picric Acid from Aspirin
  36.             6. Red/White powder propellant
  37.              IV. iMPR0v153d D3t0N4t10n T3chNiqUe5 
  38.             1. Clothespin Switch
  39.             2. The Knife Switch
  40.             3. Mousetrap Switch
  41.             4. Pull-loop switch
  42.               V. Ev3ry7h1nG El53 
  43.             1. Internet Editorial
  44.             2. Hypocrites? Editorial
  45.  
  46.        
  47.        .·∙──[°]─≡           K0mpUtiNg tOpiX           ≡─[°]──∙·.
  48.               
  49.  
  50.               ┌─≡─ ─ ∙∙·  ·          · ·∙∙ ─ ──│┐
  51.          · ·∙─│┐      Masters of Deception     └│─∙· ·  
  52.               └│── ─ ∙∙·  ·          · ·∙∙ ─\───┘        
  53.  
  54.  "Cyberspace Hacker Gangs Gain Revenge on Author"
  55.  
  56. - Joshua Quittner's book exposed the hacker war, so they took over his phone  
  57.   line, voice mail, and filled his on-line account with messages.
  58.   
  59.     In his forthcoming book, "Masters of Deception:  Gang Wars in 
  60. Cyberspace, "writer Joshua Quittner chronicles the bizarre but true tale of a 
  61. Harfiled-and-McCoys feud in the nether world of computer hackers.  Now the 
  62. hackers have extracted revenge for Quittner's attention, taking control of 
  63. his phone line and voice mail and bombarding his online account with thousands 
  64. of messages.  
  65.     To wreak their hacker havoc, they broke into computer systems run by 
  66. Sprint Corp., International Business Machines Corp., and Pipeline, which 
  67. provides Internet access to consumers.  Billing themselves as the Internet 
  68. Liberation Front, the pranksters have warned corporate America to get out of 
  69. cyberspace, declaring war "on any company suspected of contributing to the 
  70. demise of the Internet."  The antics and break-ins underscore the security 
  71. risks as companies seek a presence on the Internet, and point up how difficult 
  72. it is to stop hackers from going where they please.  
  73.     "I don't believe I've ever been hacked to this degree," said Quittner, 
  74. whose book, written with his wife, Michelle Slatalla, was excerpted in the 
  75. latest issue of Wired magazine, apparently prompting the attack.  The article 
  76. and book tell of the Long Island hacker gang Masters of Deception and its 
  77. "war" with a rival break-in group, the Legion of Doom.  
  78.     "People in MOD and LOD are very unhappy about the story," Quittner says. 
  79. "This is what I believe prompted this whole thing."  During the Thanksgiving 
  80. weekend, the offended computer prowlers took command of Quittner's phone line 
  81. and forwarded it to an out-of-state answering machine, substituting his 
  82. greeting with a profane message of their own.  One former MOD member was able 
  83. to patch through a call to someone claiming to be a member of the Internet 
  84. Liberation Front.  He, in turn, played the messages left by Quittner's friends 
  85. and family on the bogus answering machine they had set up.  The messages 
  86. included a call from Quittner's mother asking about her grandchildren and 
  87. noting, "I think you ought to check your answering message." Another came 
  88. from Quittner himself, after he realized he'd been had:  "Very funny, guys."  
  89.     The group also zapped tens of thousands of messages to his E-Mail 
  90. account, as well as about 1,000 messages to the mailbox of Wired magazine.  
  91. The messages came from computers owned by IBM, Sprint, and Pipeline.  Hackers 
  92. had broken in and installed a script to fire off the Internet Liberation 
  93. Front message to Quittner every five seconds.  The "mail bombs" were "probably 
  94. closely related to the Quittner article," said Ian McFarland, a Wired engineer.  
  95. Sprint had to shut down several computers for about four hours, a company 
  96. spokesperson said.  "I don't know if it's an organized group," he said of the 
  97. Internet Liberation Front.  "We never heard of them before."  The Masters of 
  98. Deception was a notorious gang of clever New York teens whose on-line pranks 
  99. landed four of them in jail.  In Quittner's book, he sympathetically tells the 
  100. story of young hackers who, in their quest for knowledge, go too far.  "A 
  101. number of them got sent to jail when they should have been sent to college," 
  102. he said.  
  103.     In 1992, MOD was charged with tampering or stealing passwords to gain 
  104. services from computers at the former Southwestern Bell Corp., now SBC 
  105. Communications; British Telecommunications PLC's North American subsidiary, 
  106. BT North America; TRW Inc., and NYNEX Corp., among others.
  107.  
  108. The Wall Street Journal, New York
  109.  
  110. GD: Internet Liberation Front.. now why can't we see more of that shit? 
  111.     Finally some dudes who know what they're doing. 
  112.  
  113. ├───∙·      "Every time we try to impose order, we create chaos.."      ·∙───┤                  
  114.             
  115.             ┌─≡─ ─ ∙∙·  ·          · ·∙∙ ─ ──│┐
  116.            · ·∙─│┐ The Intel Pentium Controversy └│─∙· ·  
  117.             └│── ─ ∙∙·  ·          · ·∙∙ ─\───┘        
  118.  
  119.     Last summer, Intel discovered a flaw in their new Pentium processor 
  120. which caused errors in some floating-point calculations.  Since the chances 
  121. of an error were slim, with a 1 in 5 million chance of an error occurring, 
  122. the famed microprocessor chip corporation decided to wait to fix the error 
  123. until the fall of 1994.  All they had to do was add one instruction.    
  124.     Intel recently took responsibility for the error and has announced a 
  125. free replacement Pentium chip for all customers.  The total number of Pentium 
  126. processor owners worldwide tops 2 million, putting quite a burden and an 
  127. expense on Intel.    
  128.     The biggest concern is for scientists in the fields of research and 
  129. development who rely heavily on ultimate accuracy and speed in their 
  130. computers. Normal games and word processor programs could not be affected in 
  131. a large way by the Floating-point Division (FDIV) bug.  Instead, government 
  132. agencies, businesses, and laboratories are more prone to disaster due to 
  133. their direct reliance on exact calculations.  The fact that the Pentium 
  134. processor is supposed to be the fastest and most advanced microprocessor for 
  135. Personal Computers causes those who need the speed and power to rush out, 
  136. pick up a Pentium system, and expect it to be inperfect condition.  No one 
  137. would think it would be necessary to check their calculations elsewhere.  
  138.     Intel has created a disaster for themselves, and in the future, who will 
  139. make the chips for the PC's?  For many years, there has seemed to be a 
  140. monopoly of sorts in the PC world.  You get an IBM or compatible system, and 
  141. what often comes with it?  Microsoft software and Intel processors.  Due to 
  142. this incident alone, the PC world may have lost their faith in the Intel 
  143. products.
  144.     Below is a C++ source code for a program to check a pentium chip to 
  145. see if it has the FDIV bug. It has been distributed since the bug was announced, 
  146. and its author is unknown.
  147.  
  148. --CUT--
  149.  
  150. #include <iostream.h>
  151. #include <math.h>
  152. #include <iomanip.h>
  153.  
  154. void main() {
  155.     double x,y,z;
  156.     x = 4195835.0;
  157.     y = 3145727.0;
  158. /*
  159.   Divide x by y
  160.   The correct answer is 1.333 820 449 136 241. Bad Pentiums'll return
  161.   1.333 739 068 902 038. That's wrong.
  162. */
  163.    z = x - (x / y) * y ;
  164.  
  165.    if ( fabs(z) >= 1.e-1)  {
  166.       cout << " This CPU has the FDIV bug " << endl;
  167.       cout << " 4195835 / 3145727 should equal 1.333820449136241 " 
  168.        << endl <<  " while your CPU yields " ;
  169.       cout <<  "         " << setprecision(16)
  170.        << x/y << endl ;
  171.      }      
  172.    else
  173.       cout << "This CPU does not have the FDIV bug " << endl;
  174.  
  175. /*
  176.    Another example 
  177.    cout << (1.0/824633702449.0)*824633702449.0 << " should be 1" << endl ;
  178.    cout << 824633702449.0 - (1.0/824633702449.0)*824633702449.0*824633702449.0
  179.     << " should be 0" ;
  180. */
  181.        return;
  182. }
  183.  
  184. --CUT--
  185.  
  186. GraveDigger/uuDW
  187.  
  188. ├───∙·        "We have determined that your whole system sucks."        ·∙───┤                  
  189.           
  190.           ┌─≡─ ─ ∙∙·  ·            · ·∙∙ ─ ──│┐
  191.          · ·∙─│┐ Cracking Pathways Into Darkness └│─∙· ·  
  192.           └│── ─ ∙∙·  ·            · ·∙∙ ─\───┘        
  193.  
  194. Copy Protection --
  195.  
  196.     When launching Pathways Into Darkness for the Macintosh for the first 
  197. time, it will ask you to enter a specific monster sequence that can be found 
  198. in the original manual (on the bottom of the pages).  But seeing how you 
  199. wouldn't need this text file if you had the REAL manual I guess I'll have to 
  200. give them to you!  In order to do this right the first time your gonna have 
  201. to know a few things about how the manual is setup.  In order to beat the 
  202. copy protection you have to click on FOUR monsters upon the initial startup 
  203. of Pathways.  There are more than FOUR monsters displayed, but you ONLY have 
  204. to click on FOUR.  Alright in the REAL manual there are sets of FOUR monsters 
  205. on the right and left sides of each page starting from page #1 and finally 
  206. ending on page #19.  Below are a bunch of descriptions I made up for you to 
  207. identify each monster, a key that I made up so you will know which monster is 
  208. which, and a listing of all the monsters IN ORDER on each page of the 
  209. original manual. 
  210.  
  211. Descriptions --
  212.  
  213. Headless - No head, only a large tongue sticking out surrounded by teeth.
  214. Ooze - The faceless dude with an open stomach that looks like a mouth.
  215. Nightmare - That fishy looking thing with wiskers and beady eyes.
  216. Ghoul - The hunchback guy that's wearing a loincloth.
  217. Zombie - The skeleton dood that looks egyptian.
  218. Skitter - The only one there that resembles a spider.
  219.  
  220. Key --
  221.  
  222.      [H]eadless
  223.      [O]oze
  224.      [N]ightmare
  225.      [G]houl
  226.      [Z]ombie
  227.      [S]kitter
  228.      
  229. Monster Listing -- 
  230.  
  231. -- Pg. #01:  Left -- [N], [H], [O], [H] -- Right -- [Z], [O], [S], [G] -- 
  232. -- Pg. #02:  Left -- [S], [G], [N], [N] -- Right -- [H], [Z], [O], [S] -- 
  233. -- Pg. #03:  Left -- [H], [N], [G], [Z] -- Right -- [S], [O], [N], [H] -- 
  234. -- Pg. #04:  Left -- [H], [Z], [G], [N] -- Right -- [G], [O], [Z], [G] -- 
  235. -- Pg. #05:  Left -- [O], [S], [N], [O] -- Right -- [O], [N], [O], [H] -- 
  236. -- Pg. #06:  Left -- [Z], [Z], [G], [S] -- Right -- [S], [H], [O], [S] -- 
  237. -- Pg. #07:  Left -- [H], [O], [Z], [N] -- Right -- [S], [H], [S], [G] -- 
  238. -- Pg. #08:  Left -- [O], [Z], [S], [N] -- Right -- [O], [G], [G], [Z] -- 
  239. -- Pg. #09:  Left -- [S], [Z], [O], [H] -- Right -- [H], [N], [N], [G] -- 
  240. -- Pg. #10:  Left -- [N], [S], [H], [S] -- Right -- [O], [H], [S], [H] -- 
  241. -- Pg. #11:  Left -- [Z], [H], [N], [G] -- Right -- [S], [O], [Z], [G] -- 
  242. -- Pg. #12:  Left -- [O], [S], [O], [S] -- Right -- [H], [H], [G], [N] -- 
  243. -- Pg. #13:  Left -- [N], [H], [N], [G] -- Right -- [S], [N], [H], [G] -- 
  244. -- Pg. #14:  Left -- [G], [S], [G], [H] -- Right -- [S], [G], [G], [G] -- 
  245. -- Pg. #15:  Left -- [H], [G], [O], [S] -- Right -- [G], [N], [O], [S] -- 
  246. -- Pg. #16:  Left -- [N], [Z], [N], [Z] -- Right -- [Z], [S], [G], [H] -- 
  247. -- Pg. #17:  Left -- [G], [G], [S], [O] -- Right -- [S], [Z], [G], [N] -- 
  248. -- Pg. #18:  Left -- [N], [Z], [H], [S] -- Right -- [S], [Z], [H], [G] -- 
  249. -- Pg. #19:  Left -- [O], [S], [Z], [O] -- Right -- [Z], [S], [H], [O] --
  250.  
  251. PSYC0SiS/uuDW
  252.       
  253.       
  254.       .·∙──[°]─≡              FoNe pHUn              ≡─[°]──∙·.
  255.                
  256.  
  257.                ┌─≡─ ─ ∙∙·  ·     · ·∙∙ ─ ──│┐
  258.           · ·∙─│┐ The USA Telephone System └│─∙· ·  
  259.                └│── ─ ∙∙·  ·     · ·∙∙ ─\───┘        
  260.  
  261.       The USA is running out of telephone numbers.  Talks have circulated of 
  262. updating the existing phone switching system to accomodate new customers as 
  263. well as old customers.  The current system has some interesting limitations 
  264. "designed" into it.  For example, all area codes must have a middle digit of
  265. 0 or 1.  This limits the maximum area codes to 162.  In a sense it is good, 
  266. because it prevents the phone companies from ripping us off.  Though, in a 
  267. recent issue of 2600 magazine, some new area codes have been created which 
  268. donot use the conventional system.  Their middle digits can be any number, so 
  269. it looks as though changes have begun in some areas.  The actual phone number 
  270. itself is limited to 7 digits, which allows for 1,000,000 possibilities per 
  271. area code.  This is only true if the number 000-0000 is to be used, though.
  272.     The new system would probably increase the number of digits in a phone 
  273. number to 8.  How would this change occur though?  After midnight, your 
  274. newphone number will be xxx-xxxxx?  Or, as they notate it in France, 
  275. xx-xx-xx-xx? One thing is for sure, it will cost a lot to make the new system 
  276. user-friendly. For example, if you dial a wrong number nowadays, a 
  277. cyber-bitch will inform you that "That number is not in service," or maybe 
  278. "The number you have reached, ...has been changed.  The new number is..."
  279. Will that be set up forthe entire new system?  Imagine the kind of money it 
  280. will take for these kinds of changes.  The fact that everyone will have a new 
  281. phone number will totally cut off communications for an extended period of 
  282. time.  Automated phone services will have to be reprogrammed.  Computer 
  283. software may become outdated or useless.  It's an overlooked detail as to how 
  284. much we rely on the phone system to stay the same as it is.  Now, think of 
  285. the easy way out.  Higher rates, less customers, no need to change the 
  286. existing system.  With the increased interest in modem communications, fax 
  287. services, answering machines, and multi-line businesses, it is expected that 
  288. the demand for a phone line will continue to increase, and in many cases, the 
  289. demand will have nothing to do with the cost of service.  
  290.     On the other hand, if the government prevents the rates and fees from 
  291. going out of hand, the phone system will need to be changed, but how will it 
  292. be funded if the prices can't be raised?  There's jobs to protect, too.  It 
  293. seems likely that as time goes on, the existing phone system in the USA will 
  294. slowly meet its downfall. Perhaps an independent group of investors will 
  295. attempt to create their own system, with some kind of access to the existing 
  296. lines.  Who knows what the future will bring?    
  297.  
  298. GraveDigger/uuDW
  299.  
  300. ├───∙·          "And I abandon all my need for explaination"            ·∙───┤                     
  301.              
  302.              ┌─≡─ ─ ∙∙·  ·        · ·∙∙ ─ ──│┐
  303.         · ·∙─│┐ 1-800-825-5xxx Scan Listing └│─∙· ·  
  304.              └│── ─ ∙∙·  ·        · ·∙∙ ─\───┘        
  305.  
  306. 017 - "Please enter your 4-digit PIN"
  307. 020 - VMB System
  308. 030 - "Extension 710 is Unavailable"
  309. 032 - VMB System
  310. 034 - VMB System
  311. 036 - VMB System
  312. 040 - Only rings once <?>
  313. 043 - Teleconference service
  314. 045 - VMB System
  315. 069 - VMB System
  316. 075 - VMB System
  317. 082 - Carrier 
  318. 090 - VMB System
  319. 099 - VMB System
  320. 116 - VMB System
  321. 122 - VMB System
  322. 123 - VMB System
  323. 134 - VMB System
  324. 135 - "674-0511 is not a working number.  Its prime factors are..."
  325. 136 - "674-0512 is not a working number, bucko!"
  326. 137 - VMB System
  327. 138 - "674-0514 is not a working number, bucko!"
  328. 139 - "674-0515 is not a working number.  Its prime factors are..."
  329. 140 - VMB System
  330. 141 - "674-0517 is not a working number.  <growl>"
  331. 148 - Weird ring pattern
  332. 166 - Long tone
  333. 172 - VMB System
  334. 175 - VMB System
  335. 176 - Carrier
  336. 177 - VMB System (Audix)
  337. 192 - Carrier
  338. 197 - VMB System
  339. 203 - "Please enter your 4-digit PIN"
  340. 205 - VMB System
  341. 223 - Dialout
  342. 225 - VMB System
  343. 233 - VMB System
  344. 237 - VMB System
  345. 246 - VMB System
  346. 249 - Carrier
  347. 250 - Carrier
  348. 254 - VMB System
  349. 256 - VMB System (VMX)
  350. 262 - "Please enter your password"
  351. 265 - VMB System
  352. 266 - VMB System
  353. 267 - VMB System (Automated Attendant)
  354. 275 - Carrier
  355. 276 - VMB System
  356. 278 - VMB System
  357. 282 - VMB System
  358. 293 - Dialout
  359. 308 - "Please enter your 4-digit PIN"
  360. 315 - VMB System
  361. 322 - VMB System
  362. 332 - VMB System
  363. 334 - VMB System
  364. 340 - VMB System
  365. 346 - VMB System
  366. 367 - VMB System
  367. 384 - Carrier
  368. 411 - VMB System
  369. 414 - VMB System (Audix) (Press *7 to access)
  370. 415 - VMB System (Press *# to access)
  371. 420 - VMB System
  372. 422 - VMB System
  373. 425 - VMB System
  374. 426 - VMB System
  375. 427 - VMB System
  376. 430 - VMB System
  377. 436 - VMB System
  378. 450 - Carrier
  379. 451 - Carrier
  380. 456 - Dialout
  381. 474 - VMB System
  382. 482 - VMB System
  383. 484 - VMB System
  384. 488 - VMB System
  385. 494 - VMB System
  386. 502 - VMB System (transfers after 4 rings)
  387. 507 - VMB System
  388. 510 - VMB System
  389. 521 - Weird beeps
  390. 527 - Foreign Language Voice
  391. 533 - VMB System (Press *# to access)
  392. 548 - VMB System 
  393. 549 - Loop Low End       \
  394. 550 - Loop High End      /
  395. 555 - VMB System (disconnects on one error)
  396. 566 - VMB System
  397. 570 - Carrier
  398. 575 - VMB System
  399. 576 - VMB System
  400. 579 - VMB System
  401. 580 - Carrier
  402. 588 - VMB System
  403. 601 - Carrier
  404. 602 - Carrier
  405. 625 - VMB System (Press *# to access)
  406. 633 - VMB System
  407. 639 - "Enter pager number"
  408. 640 - "Please enter your 4-digit PIN"
  409. 643 - "Please enter your 4-digit PIN"
  410. 649 - "Please enter your 4-digit PIN"
  411. 650 - "Please enter your 4-digit PIN"
  412. 651 - "Please enter your 4-digit PIN"
  413. 658 - "...Please enter your authorization number now."
  414. 659 - "Please enter your 4-digit PIN"
  415. 660 - "Please enter your 4-digit PIN"
  416. 665 - VMB System (Enter password then mailbox.)
  417. 679 - VMB System 
  418. 684 - "Please enter your 4-digit PIN"
  419. 687 - VMB System
  420. 700 - VMB System 
  421. 711 - "Please enter your 4-digit PIN"
  422. 719 - "You have reached your party's message center."
  423. 726 - VMB System 
  424. 727 - Programmable answering machine
  425. 737 - VMB System 
  426. 738 - VMB System 
  427. 742 - VMB System
  428. 760 - Fax Line
  429. 767 - Weird ring
  430. 773 - VMB System (Press *1 to access - Enter password then mailbox.)
  431. 787 - VMB System 
  432. 789 - VMB System     
  433. 800 - VMB System 
  434. 801 - Loop Low End  (High End is ?) 
  435. 803 - VMB System 
  436. 810 - VMB System 
  437. 824 - VMB System 
  438. 827 - VMB System (Automated Attendant) 
  439. 833 - Weird beeps
  440. 836 - Fax Line
  441. 855 - VMB System 
  442. 858 - VMB System ("Please enter your password")
  443. 874 - VMB System 
  444. 883 - Weird beeps...  Press # or *
  445. 884 - Weird beeps...  Press # or *
  446. 885 - "Mailbox 2070" (VMB System)
  447. 899 - VMB System 
  448. 902 - Weird beeps
  449. 903 - Weird beeps
  450. 904 - Weird beeps
  451. 911 - Weird beeps
  452. 912 - Weird beeps
  453. 915 - Rings then busy signal
  454. 920 - VMB System 
  455. 923 - VMB System 
  456. 933 - VMB System 
  457. 936 - Loop Low End  \
  458. 937 - Loop High End /
  459. 941 - USA Paging 
  460. 953 - "...Enter the number where you can be called."
  461. 958 - "...Please enter your authorization number now."
  462. 961 - "...Enter the number where you can be called."
  463. 964 - VMB System (*1 to access - enter password then mailbox)
  464. 968 - "...Enter the number where you can be called."
  465. 970 - "Not in service for incoming calls." (payphone/Buffalo, NY)
  466. 975 - Carrier
  467. 987 - VMB System 
  468.  
  469. ├───∙·        "We've come to create a new country called chaos,         ·∙───┤                        
  470. ├───∙·                and a new government called anarchy."             ·∙───┤                        
  471.  
  472.             ┌─≡─ ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─ ──│┐
  473.            · ·∙─│┐   "1-800-FUCK-ATT"   └│─∙· ·  
  474.             └│── ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─\───┘        
  475.  
  476.     Once upon a time, I started a little itty bitty war dialer up and 
  477. started scanning the "1-800-222-XXXX" exchange (Which by the way was a bad 
  478. idea since many of the AT&T operators direct numbers are in this range.).  
  479. Well, I got probably about 9000 numbers through it, when suddenly all the 
  480. tones quit appearing...  And I was rather surprised since the tones normally 
  481. pick up in the high ranges.  I tried to call a known working number, and was 
  482. suddenly greeted by a wonderful intercept message stating that "1-800-555-
  483. 1212" was not available from my calling area...  Since "1-800-555-1212" (last 
  484. time I checked) was the number for information I began to wonder what was 
  485. going on.  
  486.     I called my local phone company, they sent me to AT&T, they said 
  487. call local repair.  Local repair told me to call AT&T repair.  I called them, 
  488. and they said that the number I was trying to dial was not available (I gave 
  489. them a "1-800-222" number instead of information.)  The kind operator then 
  490. told me to call her direct over an "800" number, I hung up dialed it, and got 
  491. the intercept message.
  492.     I guess this just goes to show that if you fuck with AT&T they'll be 
  493. real dicks and cut your calls to FREE numbers that you can call from 
  494. anywhere.  Even though they never say that you CAN'T call all the "800" 
  495. numbers you want, when it gets down to it, they get pissed and yank your 
  496. access...  (Hmm...  Is that unconstitutional?)  Dunno...  Oh well...  But 
  497. until I get full access back and an explanation of why I am not able to call 
  498. "800" numbers I'm switching to MCI.  
  499.  
  500. (THREE DAYS LATER)  
  501.  
  502.     AT&T said they will give me my 800 numbers back after an all day run 
  503. around.  Said there computer figured something weird was going on when my 
  504. line dialed over 79 "1-800" numbers between 3:30 and 5:00 in the morning.  
  505. (Hmm...  Now I need a new war dialer that slows down in the early morning.)
  506.  
  507. LATE UPDATE: 
  508.  
  509. Here is a copy of the letter sent to me and received on June 21, 1994:
  510.  
  511. <Begin Letter>
  512.  
  513. AT&T Logo
  514.  
  515. June 17, 1994
  516.  
  517.  
  518.  
  519. <Name Withheld> 
  520. 46 N. Somewhere Ave. 
  521. Somewhere, FU  49666 
  522. (212) 781-6012
  523.  
  524. Dear <Name Withheld>,
  525.  
  526.     AT&T has reason to believe that the telephone list to you has been used 
  527. in violation of Federal Communications Commission - AT&T Tariff F.C.C. No. 2 
  528. Sections 2.2.3 and 2.2.4.C.  These tariff sections prohibit using WATS to 
  529. harass another, using WATS to interfere with the use of the service by others 
  530. and using WATS with the intent of gaining access to a WATS Customer's 
  531. outbound calling capabilities on an unauthorized basis.
  532.     Accordingly, AT&T has temporarily restricted your telephone service's 
  533. ability to place AT&T 800 Service calls in accordance to Section 2.8.2 of the 
  534. above tariff.  If the abusive calling reoccurs after AT&T lifts the temporary 
  535. restriction, the restriction will be reimposed until AT&T is satisfied that 
  536. you have undertaken steps to secure your number against future tariff 
  537. violations.
  538.     You should also note that unauthorized possession or use of access codes 
  539. can constitute a violation of United States Criminal Code - Title 18, Section 
  540. 1029, which carries a penalty of up to $10,000 fine and up to 10 years 
  541. imprisonment for first time offenders.  Any future activity from telephones 
  542. listed to you may be referred to federal law enforcement officials.
  543.     If you wish to discuss this restriction, you may do so in writing to 
  544. AT&T Corporate Security, Dept. 19, P.O. Box 6735, Bridgewater, N.J. 
  545. 08807-9998, or you may call 908-725-6973.  *(What?  No "1-800" number?)*
  546.  
  547.  
  548.  
  549. <Official hand signed signature of K. Tapaz>  *(Who the fuck is he anyway?)*
  550.  
  551. AT&T Corporate Security
  552.  
  553.  
  554.  
  555. (Lame recycled paper symbol in lower left hand corner)  
  556.  
  557. <End Letter>
  558.  
  559. And just to be a nice guy...  I'll publish my results...  See the end of this 
  560. file...
  561.  
  562. Remember they said specifically:  FROM YOUR LINES...  <Evil Grin>  
  563.  
  564. The moral of this stupid fucking story:  AT&T gets very angry when you war 
  565. dial 9000 "1-800" numbers...  So be sure to do it from a friends house...  
  566. And BTW:  I never used a code...  Not an AT&T one...  An out dial a few 
  567. times...  But not AT&T...
  568.  
  569. Stumble/uuDW 
  570.  
  571.  
  572.        .·∙──[°]─≡            KaUZinG KaoS             ≡─[°]──∙·.
  573.          
  574.  
  575.             ┌─≡─ ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─ ──│┐
  576.            · ·∙─│┐ The Gerbil Feed Bomb └│─∙· ·  
  577.             └│── ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─\───┘        
  578.  
  579. Reprinted by Grendel (An oldie but goody, a terrorist bomb still in use.) 
  580.  
  581. Stuff you'll need:  
  582.  
  583. One glass jar. 
  584. One bag of pellet feed (usually green in color, used to feed pet rodents). 
  585. Two tubes of modeling cement.
  586. Last but not least you'll need some gasoline.  
  587.  
  588. Manufacturing the bomb:  
  589.  
  590.     Powder up enough of the pet food to fill the glass jar halfway.  Empty 
  591. the two tubes of model cement into the jar and mix thoroughly.  Now fill the 
  592. rest of the jar with gasoline.  Put the cap on the jar and shake.  Put a fuse 
  593. through the top of the jar.  Light the fuse.  THEN RUN LIKE HELL!!  DIVE TO 
  594. THE GROUND!!
  595.  
  596.     This bomb will KILL you if you are not out of range of the blast.  (The 
  597. range of the blast depends solely on how big the bomb is.  50 feet and some 
  598. cover should suffice as a safe distance for most bombs).  
  599.  
  600. A note from Grendel on fuses:
  601.  
  602.     Go to your local gun show and buy REAL fuse.  Most gun shows around the 
  603. country sell fuse that are safe and fail proof.  In fact they may even sell 
  604. different grades of fuse, some may burn quicker than others.  Another note 
  605. these very same gun shows will sell gunpowder to just about anyone.  You may 
  606. also find electric fuses and starters, they tend to be army surplus and sell 
  607. for about $50.00 and up.  Of course gun shows are a great place to buy rifles 
  608. and shotguns.  Also are the wide selections of knives, swords, rapiers, 
  609. machetes and various other cutlery.  In fact 60 minutes (Or was it 48 hours?) 
  610. just had a feature about gun shows around the country and how gun dealers 
  611. sell to just about anyone.  They showed some guy buying handguns and assault 
  612. rifles without a license.  :)  
  613.  
  614. DISCLAIMER: 
  615.  
  616.     I take no responsibility on any damage or injuries the above information 
  617. may cause.  If some dumbshit kills 30 people with the bomb I outlined above 
  618. then he's more fucked up than me and should get the death penalty.  If some
  619. deranged fool blows up part of a school or takes out his enemy's house with 
  620. this bomb isn't because of me.  If some pissed off dude kidnaps his 
  621. ex-girlfriend, ties her up, puts the bomb between her skank legs, lights the 
  622. fuse, and watches from a safe distance as the explosion blows her to pieces; 
  623. its not my fault that he's fucked up or that she's a slut that cheated on him 
  624. then left him broken hearted.  
  625.  
  626. In other words:  I DON'T GIVE A FLYING MONKEY FUCK!  FUCK YOU!  
  627.  
  628. Grendel/uuDW  
  629.  
  630. ├───∙·           "Can you feel the RaGE?" "RaGE? No, passion!"          ·∙───┤                        
  631.             
  632.             ┌─≡─ ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─ ──│┐
  633.            · ·∙─│┐  Gelled Flame Fuels  └│─∙· ·  
  634.             └│── ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─\───┘        
  635.  
  636.     Gelled or paste type fuels commonly known or referred to as "Napalm" are 
  637. often preferable to raw gasoline for use in incendiary devices such as fire 
  638. bottles (Moltov Cocktails).  This type fuel adheres more readily to the 
  639. target and produces a greater heat concentration.  Several methods are shown 
  640. below for transfering ordinary gasoline into a gelled fuel using commonly 
  641. available materials.  The methods are divided into the following categories 
  642. based on the major ingredient:
  643.  
  644. Lye Systems --
  645.  
  646.     Lye (also known as caustic soda or Sodium Hydroxide) can be used in 
  647. combination with powdered rosin or castor oil to gel gasoline for use as a 
  648. flame fuel which will adhere to target surfaces.  This fuel isn't suitable 
  649. for use in the chemical (Sulphuric Acid) type of fire bottle.  The acid will 
  650. react with the lye and break down the gel.
  651.  
  652. Lye-Alcohol Systems --
  653.  
  654.     Lye can be used in combination with alcohol (Ethyl alcohol would be the 
  655. best choice, but Methyl (wood) alcohol or Isopropyl (rubbing) alcohol can be 
  656. used as substitutes; this produces softer gels though.) and any of the several 
  657. fats listed below to gel gasoline for use as a flame fuel.  Once again don't 
  658. try using this fuel with the chemical fire bottle.  A reaction will occur 
  659. causing the gel to break down.     
  660.  
  661.     The following can be used as fats to gel the gasoline:     
  662.     
  663.     (a)  Castor oil (good)     
  664.     (b)  Any vegetable oil (corn, cottonseed, peanut, linseed, etc.)     
  665.     (c)  Any fish oil     
  666.     (d)  Butter or margarine
  667.     
  668.     It's necessary when using (b) to (d) to double the amount of fat 
  669.     and lye for satisfactory bodying.
  670.  
  671. WARNING:  Do NOT use an aluminum container when making the 2 gelled fuels 
  672. listed above!  If you do decide to disobey my instructions, have phun wiping 
  673. an acid like substance off of your burnt face.  Uhh...  You see lye will 
  674. react violently when mixed with aluminum and water.  The result is a very hot 
  675. chemical reaction which produces a flammable Hydrogen gas (Ahh...  Gives you 
  676. some kewl ideas huh?).
  677.  
  678. Soap-Alcohol Systems --
  679.  
  680.     Commonly used household soap (not laundry detergent) can be used in 
  681. combination with alcohol to gel gasoline for use as a flame fuel which will 
  682. also adhere to target surfaces.  Unless the word "soap" actually appears 
  683. somewhere on the container or wrapper, the washing compound is probably a 
  684. detergent.  THESE CANNOT BE USED!
  685.  
  686. Egg Systems --
  687.  
  688.     The WHITE of any bird egg can be used to gel gasoline.  Don't get the 
  689. yellow egg yolk mixed into the egg whites.  If the yellow portion of the egg 
  690. gets into the egg white then discard the egg.  You MUST also add ONE of the 
  691. following ingredients:  Table salt, ground coffee, dried tea leaves, cocoa, 
  692. sugar, potassium nitrate, epsom salts, washing soda, baking soda, or aspirin.
  693.  
  694. Latex Systems --
  695.  
  696.     Any milky white plant fluid is a potential source of latex which can be 
  697. used to gel gasoline.  One of the following acids must be added too:  Acetic 
  698. acid, sulfuric acid, or hydrochloric acid.  Don't get the acids on your skin 
  699. dumbfucks, it's not phun!
  700.  
  701. Wax Systems --
  702.  
  703.     Any of several common waxes can be used to gel gasoline for use as a 
  704. flame fuel.  Any of the following will do the trick when it comes to waxes:  
  705. Candles, crayons, furniture and floor waxes, artificial fruit and flowers, 
  706. wax paper, etc...
  707.  
  708. Animal Blood Systems --
  709.  
  710.     Animal blood can be used to gel gasoline.  Okay all of you satanists out 
  711. there go and get your devil worship groupies, kill a deer and save some of 
  712. that sacrificial blood for this project!  Heh.  You MUST also add ONE of the 
  713. following ingredients:  Table salt, ground coffee, dried tea leaves, sugar, 
  714. lime, epsom salts, or baking soda.
  715.  
  716.     Personally I have found that styrofoam works well too...  A bit sticky 
  717. but if your in a pinch then this might help you out!  Have phun!  Latz...
  718.  
  719. PSYC0SiS/uuDW
  720.  
  721. ├───∙·                   "Too many fucking rules!"                      ·∙───┤                        
  722.             
  723.             ┌─≡─ ─ ∙∙·  ·  · ·∙∙ ─ ──│┐
  724.            · ·∙─│┐   Mercury Fulminate   └│─∙· ·  
  725.             └│── ─ ∙∙·  ·  · ·∙∙ ─\───┘        
  726.  
  727.     Mercury Fulminate is used as a primary explosive in the fabrication of
  728. detonators.  It's to be used with a booster explosive such as picric acid
  729. (see other text files) or RDX...
  730.  
  731. Material Required --
  732.  
  733. Nitric Acid, 90% concentrate. (1.48 sp. gr.)  Can be found in industrial
  734. metal processors, and chemical supply stores.
  735.  
  736. Mercury - Can be found in thermometers, mercury switches, old radio tubes,
  737. chemical supply stores, etc.
  738.  
  739. Ethyl (grain) alcohol (90%)
  740. Filtering material - Paper towels, etc.
  741.  
  742. Teaspoon measure (1/4, 1/2, and 1 teaspoon capacity) - aluminum, or stainless
  743. steel.
  744.  
  745. Heat source
  746. Clean wooden stick
  747. Clean water
  748. Glass containers
  749. Tape
  750. Syringe
  751.  
  752. Procedure --
  753.  
  754. 1.  Dilute 5 teaspoons of nitric acid with 2-1/2 teaspoons of clean water in
  755. a glass conatainer by adding the acid to the water.
  756.  
  757. 2.  Dissolve 1/8 teaspoons of mercury in the diluted nitric acid.  This will
  758. produce dark red fumes.
  759.  
  760. NOTE:  It may be necessary to add water, one drop at a time, to the mercury-
  761. acid solution in order to start the reaction.
  762.  
  763. CAUTION:  Acid will burn skin and destroy clothing.  If any is spilled, wash
  764. it away with a large quantity of water.  DO NOT INHALE THE FUMES!
  765.  
  766. 3.  Warm 10 teaspoons of the alcohol in a container until the alcohol feels
  767. warm to the inside of your wrist.
  768.  
  769. 4.  Pour the metal-acid solution into the warm alcohol.  A reaction should
  770. start in less than 5 minutes.  Dense white fumes will be given off during the
  771. reaction.  As time passes, the fumes will become less dense.  Allow 10 to 15
  772. minutes to complete the reaction.  Fulminate will settle to the bottom.
  773.  
  774. CAUTION:  The reaction generates large quantities of toxic, flammable fumes.
  775. The process must be conducted outdoors or in a well ventilated area, away
  776. from sparks or open flames.  DO NOT INHALE FUMES!
  777.  
  778. 5.  Filter the solution through a paper towel into a container.  Crystals may
  779. stick to the side of the conatainer.  If so, tilt and squirt water down the
  780. sides of the container until all of the material collects on the filter
  781. paper.
  782.  
  783. 6.  Wash the crystals with 6 teaspoons of ethyl alcohol.
  784.  
  785. 7.  Allow these mercury fulminate crystals to air dry.
  786.  
  787. CAUTION:  Handle the dry explosive with GREAT care.  Do not scrape or handle
  788. it roughly.  Keep away from sparks or open flames.  Store in a cool, dry
  789. place.
  790.  
  791. PSYC0SiS/uuDW
  792.  
  793. ├───∙·                "RaGE - The new world order!"                     ·∙───┤                        
  794.  
  795.             ┌─≡─ ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─ ──│┐
  796.            · ·∙─│┐   How to Make HMTD   └│─∙· ·  
  797.             └│── ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─\───┘        
  798.  
  799.     HMTD is a primary explosive which means extremely volatile to heat, 
  800. flames, and friction.  In other werds don't handle this shit roughly!  I have 
  801. warned you dumbfucks out there!  I'm NOT joking!  I know some idiot will 
  802. ultimately blow their fucking face off, so don't even try to blame me.  Okay 
  803. this stuff can be made from hexamethylenetetramine, hydrogen peroxide, and 
  804. citric acid.  This explosive is to be used with a booster explosive such as 
  805. picric acid or RDX in the fabrication of detonators.
  806.  
  807. Material Required --
  808.  
  809. Hexamethylenetetramine - In drug stores under the names of:  urotropine, 
  810. hexamin, methenamine, etc...  It can also be found in Army heat tablets.
  811.  
  812. Hydrogen Peroxide - 6% hair bleach (or stronger if at all possible)
  813.  
  814. Citric acid - Can be found in grocery stores and drug stores under the name 
  815. of "Sour Salt"
  816.  
  817. Containers, bottles, or glasses
  818. Paper towels
  819. Teaspoon
  820. Pan
  821. Water
  822. Tape
  823.  
  824. Procedure --
  825.  
  826. 1.  Measure 9 teaspoons of hydrogen peroxide into a container.
  827.  
  828. 2.  In 3 portions, dissolve 2-1/2 teaspoons of crushed hexamethylenetetramine 
  829. in the peroxide.
  830.  
  831. 3.  Keep the solution cool for 30 minutes by placing the container in a pan 
  832. of cold water.
  833.  
  834. 4.  In portions, dissolve 4-1/2 teaspoons of crushed citric acid in the 
  835. hexamethylenetetramine-peroxide solution.
  836.  
  837. 5.  Let the solution stand at room temperature until solid particles form at 
  838. the bottom of the container.  Complete precipitation will take place in 8 to 
  839. 24 hours.
  840.  
  841. CAUTION:  At this point the mixture is a primary explosive.  Keep away from 
  842. flame.
  843.  
  844. 6.  Filter the mixture through a paper towel into a container to collect the 
  845. solid particles.
  846.  
  847. 7.  Wash the solid particles collected in the paper towel with 6 teaspoons of 
  848. water by pouring the water over them.  Discard the liquid in the container.
  849.  
  850. 8.  Place these explosive particles in a container and allow to dry.
  851.  
  852. CAUTION:  Handle the dry explosive with great care.  Do NOT scrape or handle 
  853. roughly.  Keep away from sparks or open flames.  Store in a cool, dry place.
  854.  
  855. PSYC0SiS/uuDW
  856.  
  857. ├───∙·         "Bless the beasts and the children" - Niki Taylor        ·∙───┤              
  858.           
  859.            ┌─≡─ ─ ∙∙·  ·                    · ·∙∙ ─ ──│┐
  860.       · ·∙─│┐ Preparation of Picric Acid from Aspirin └│─∙· ·  
  861.            └│── ─ ∙∙·  ·                    · ·∙∙ ─\───┘        
  862.  
  863.     Picric acid can be used as a booster explosive in detonators, a high 
  864. explosive charge, or as an intermediate to preparing lead picrate or DDNP.  
  865. See other text files written by me to see how to make some of the other shit 
  866. listed above.
  867.  
  868. Material Required --
  869.  
  870. Aspirin tablets (5 grains per tablet)
  871. Alcohol, 95% pure
  872. Sulfuric acid, concentrated, (battery acid - boil until white fumes appear)
  873. Potassium Nitrate (saltpeter)
  874. Water
  875. Paper towels
  876. Canning jar, 1 pint
  877. Rod (glass or wood)
  878. Glass containers
  879. Ceramic or glass dish
  880. Cup
  881. Teaspoon
  882. Tablespoon
  883. Pan
  884. Heat source
  885. Tape
  886.  
  887. Procedure --
  888.  
  889. 1.  Crush 20 aspirin tablets in a glass container.  Add 1 teaspoon of water 
  890. and work into a paste.
  891.  
  892. 2.  Add approximately 1/3 to 1/2 cup of alcohol (100 milliliters) to the 
  893. aspirin paste; stir while pouring.
  894.  
  895. 3.  Filter the alcohol-aspirin solution through a paper towel into another 
  896. glass container.  Discard the solid left on the paper towel.
  897.  
  898. 4.  Pour the filtered solution into a ceramic or glass dish.
  899.  
  900. 5.  Evaporate the alcohol and water from the solution by placing the dish 
  901. into a pan of hot water.  White powder will remain in the dish after 
  902. evaporation.  The water in the pan should be at hot bath temperature, not 
  903. boiling, approximately 160 to 180 degrees fahrenheit.  It shouldn't burn the 
  904. hands.
  905.  
  906. 6.  Pour 1/3 cup (80 milliliters) of concentrated sulfuric acid into a 
  907. canning jar.  Add the white powder to the sulfuric acid.
  908.  
  909. 7.  Heat canning jar of sulfuric acid in a pan of simmering hot water bath 
  910. for 15 minutes; then remove the jar from the bath.  Solution will turn to a 
  911. yellow-orange color.
  912.  
  913. 8.  Add 3 level teaspoons (15 grams) of potassium nitrate in three portions 
  914. to the yellow-orange solution; stir vigorously during additions.  The 
  915. solution will turn red, and then back to a yellow-orange color.
  916.  
  917. 9.  Allow the solution to cool to a normal room temperature while stirring 
  918. occasionally.
  919.  
  920. 10.  Slowly pour the solution, while stirring, into 1-1/4 cup (300 
  921. milliliters) of cold water and allow to cool.
  922.  
  923. 11.  Filter the solution through a paper towel into a glass container.  Light 
  924. yellow particles will collect on the paper towel.
  925.  
  926. 12.  Wash the light yellow particles with 2 tablespoons (25 milliliters) of 
  927. water.  Discard the waste liquid in the container.
  928.  
  929. 13.  Place particles in the ceramic dish and set in a hot water bath, as in 
  930. step 5 listed above, for 2 hours.
  931.  
  932. PSYC0SiS/uuDW
  933.  
  934. ├───∙·           "Who cares about food? I'm reading RaGE."              ·∙───┤                   
  935.            
  936.            ┌─≡─ ─ ∙∙·  ·           · ·∙∙ ─ ──│┐
  937.           · ·∙─│┐ Red or White Powder Propellant └│─∙· ·  
  938.            └│── ─ ∙∙·  ·           · ·∙∙ ─\───┘        
  939.  
  940.     "Red or White Powder" Propellant may be prepared in a fairly simple, and 
  941. safe manner.  The formulation described below will result in approximately 
  942. 2-1/2 pounds of powder.  This is a small arms propellant and should only be 
  943. used in weapons with 1/2 inch inside diameter or less.  DO NOT use in pistols!
  944.  
  945. Material Required --
  946.  
  947. Heat source (Kitchen stove or open fire)
  948. 2 gallon metal bucket
  949. Measuring cup (8 ounces)
  950. Wooden spoon or rubber spatula
  951. Metal sheet or aluminum foil (at least 18 inches square)
  952. Flat window screen (at least 1 foot square)
  953. Potassium Nitrate (granulated) 2-1/3 cups
  954. White sugar (granulated) 2 cups
  955. Powdered ferric oxide (rust) 1/8 cup (if available)
  956. Clear water, 3-1/2 cups
  957.  
  958. Procedure --
  959.  
  960. 1.  Place the sugar, potassium nitrate, and water in the bucket, Heat with a 
  961. low flame, stirring occasionally until the sugar and potassium nitrate 
  962. dissolve.
  963.  
  964. 2.  If available, add the ferric oxide (rust) to the solution.  Increase the 
  965. flame under the mixture until it boils gently.  The mixture will retain the 
  966. rust coloration.
  967.  
  968. 3.  Stir and scrape the bucket sides occasionally until the mixture is 
  969. reduced to one quarter of its original volume, then stir continuously.
  970.  
  971. 4.  As the water evaporates, the mixture will become thicker until it reaches 
  972. the consistency of cooked breakfast cereal or homemade fudge.  At this stage 
  973. of thickness, remove the bucket from the heat source, and spread the mass on 
  974. the metal sheet.
  975.  
  976. 5.  While the material cools, score it with the spoon or spatula in 
  977. crisscrossed furrows about 1 inch apart.
  978.  
  979. 6.  Allow the material to air dry, preferably in the sun.  As it dries, 
  980. rescore it occasionally (about every 20 minutes) to aid drying.
  981.  
  982. 7.  When the material has dried to a point where it's moist and soft but not 
  983. sticky to the touch, place a small spoonful on the screen.  Rub the material 
  984. back and forth against the screen mesh with a spoon or other flat instrument 
  985. until the material is granulated into small worm-like particles.
  986.  
  987. 8.  After granulation, return the material to the sun to dry completely.
  988.  
  989. PSYC0SiS/uuDW
  990.        
  991.        
  992.        .·∙──[°]─≡   iMPR0v153d D3t0N4t10n T3chNiqUe5  ≡─[°]──∙·.                        
  993.             
  994.  
  995.             ┌─≡─ ─ ∙∙·  ·  · ·∙∙ ─ ──│┐
  996.            · ·∙─│┐ The Clothespin Switch └│─∙· ·  
  997.             └│── ─ ∙∙·  ·  · ·∙∙ ─\───┘        
  998.  
  999.     A spring type clothespin can be used to make a circuit closing switch to 
  1000. activate explosive charges, mines, booby traps, and alarm systems.   
  1001.  
  1002. Material Required --
  1003.  
  1004. Spring type clothespin.
  1005. Solid copper wire -- 1/16 in.  (2 mm) in diameter.
  1006. Strong string or wire.
  1007. Flat piece of wood (roughly 1/8 x 1" x 2").
  1008. Knife
  1009.  
  1010. Procedure --
  1011.  
  1012. 1.  Strip four inches (10 cm) of insulation from the ends of 2 solid copper 
  1013. wires.  Scrape the copper wires with the knife until the metal is shiny.
  1014.  
  1015. 2.  Wind one scraped wire tightly on one jaw of the clothespin, and the other 
  1016. wire on the other jaw.
  1017.  
  1018. 3.  Make a hole in one end of the flat piece of wood using a knife, heated 
  1019. nail or a drill.  Tie the strong string or wire through the hole.
  1020.  
  1021. 4.  Place the flat piece of wood between the jaws of the clothespin switch.
  1022.  
  1023. Basic Firing Circuit --
  1024.  
  1025.     Attach one of your leads coming off of the clothespin switch directly to 
  1026. the negative terminal of your battery.  Attach the other lead on the switch 
  1027. directly to one of leads coming off of your initiator (i.e. blasting cap).  
  1028. Make sure the small piece of wood is separating both jaws on your clothespin!  
  1029. Now connect the remaining terminal on your intiator and the positive terminal 
  1030. on your battery with a piece of wire.  When the flat piece of wood is removed 
  1031. by pulling the string, the jaws of the clothespin will close thus completing 
  1032. the circuit.
  1033.  
  1034. CAUTION:  Do not attach the battery until the switch and the trip wire have 
  1035. been planted and examined.  Be sure the flat piece of wood is separating the 
  1036. jaws of the switch.
  1037.  
  1038. Usage --
  1039.  
  1040.     Drive a small headed nail through the spring hole and attaching it to a 
  1041. stake of some sort (the clothespin MUST turn freely on the nail).  Attach 
  1042. your trip wire to the small wooden block by means of the hole, and run it 
  1043. over a path, tie the other end of the tripcord to a tree or a large plant.  
  1044. Use your imagination!
  1045.  
  1046. PSYC0SiS/uuDW
  1047.  
  1048. ├───∙·                  "I like the RaGE in you."                       ·∙───┤                        
  1049.             
  1050.             ┌─≡─ ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─ ──│┐
  1051.            · ·∙─│┐   The Knife Switch   └│─∙· ·  
  1052.             └│── ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─\───┘        
  1053.  
  1054.     This improvised device will close a firing circuit on mines, booby traps 
  1055. and other explosive devices when the trip wire is pulled or cut.
  1056.  
  1057. Material Required --
  1058.  
  1059. A knife or a hack saw blade.
  1060. A sturdy wooden board.
  1061. Six long nails with heads.
  1062. A good length of conductive wire.
  1063. A strong string or light rope.
  1064.  
  1065. Procedure --
  1066.  
  1067. 1.  Place the knife or hack saw blade on the board.  Drive 2 nails into the 
  1068. board on each side of the knife handle so the knife is held in place.
  1069.  
  1070. 2.  Drive one nail into the board so that it touches the blade of the knife 
  1071. near the point.
  1072.  
  1073. 3.  Attach the rope or string to the knife.  Place the rope accross the path.  
  1074. Apply tension to the rope, pulling the knife blade away from the nail 
  1075. slighty.  Tie the rope to a tree, bush, or stake.
  1076.  
  1077. 4.  Drive another nail into the board near the tip of the knife blade.  
  1078. Connect the two nails with a piece of conductive wire.  The nail should be 
  1079. positioned so that it will contact the second nail when the blade is pulled 
  1080. about 1 inch (2-1/2 cm) to the side.  Check the position of the nails to the 
  1081. knife blade.  The nails should be placed so that the knife blade will contact 
  1082. either one when the rope is pulled or released.
  1083.  
  1084. Usage --
  1085.  
  1086.     Attach one wire from the firing circuit to one of the nails and the 
  1087. other to the knife blade.  The circuit will be completed when the tripcord is 
  1088. pulled or released.  Use your imagination!
  1089.  
  1090. PSYC0SiS/uuDW
  1091.  
  1092.  
  1093. ├───∙·        "I'd eat dog biscuits, but damn the calories.             ·∙───┤                        
  1094. ├───∙·   Alpo fucking rules" - Crax, author of Dementia BBS Software    ·∙───┤                        
  1095.             
  1096.             ┌─≡─ ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─ ──│┐
  1097.            · ·∙─│┐ The Mousetrap Switch └│─∙· ·  
  1098.             └│── ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─\───┘        
  1099.  
  1100.     A common mousetrap can be used to make a circuit closing switch for 
  1101. electrically initiated explosives, mines and other miscellaneous booby traps.
  1102.  
  1103. Material Required --
  1104.  
  1105. Mousetrap
  1106. A hack saw or a small file.
  1107. Some good connecting wires.
  1108.  
  1109. Procedure --
  1110.  
  1111. 1.  Remove the trip lever from the mousetrap using the hack saw or file.  
  1112. Also remove the small staple and holding wire.
  1113.  
  1114. 2.  Retract the striker of the mousetrap and attach the trip lever across the 
  1115. end of the wood base using the staple that was removed previously.  If the 
  1116. trip lever isn't made of metal, a piece of metal of approximately the same 
  1117. size should be used.
  1118.  
  1119. 3.  Strip one inch (2-1/2 cm) of insulation from the ends of 2 good 
  1120. connecting wires.
  1121.  
  1122. 4.  Wrap one wire tightly around the spring loaded striker of the mousetrap.
  1123.  
  1124. 5.  Wrap the second wire around some part of the trip lever or the improvised 
  1125. piece of metal.  If a soldering iron is available, solder both of the wires 
  1126. in place.
  1127.  
  1128. Usage --
  1129.  
  1130.     This switch can be used in a number of ways -- one typical method is 
  1131. described below:
  1132.  
  1133.         The switch can be placed inside a box which also contains the 
  1134.     explosive and batteries.  The spring loaded striker is held back by the 
  1135.     lid of the box and when the box is opened the circuit closes!  Haha!  
  1136.     <BoOm!>
  1137.  
  1138. Use your imagination!
  1139.     
  1140. PSYC0SiS/uuDW
  1141.  
  1142. ├───∙·              "Could you please pass the jelly?"                  ·∙───┤                        
  1143.             
  1144.             ┌─≡─ ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─ ──│┐
  1145.            · ·∙─│┐ The Pull-Loop Switch └│─∙· ·  
  1146.             └│── ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─\───┘        
  1147.  
  1148.     This switch will initiate explosive charges, mines, and booby traps when 
  1149. a trip wire is pulled.
  1150.  
  1151. Material Required --
  1152.  
  1153. 2 good lengths of insulated wire.
  1154. A sharp knife and or a pair of wire strippers.
  1155. A good amount of strong string or cord.
  1156. Some fine thread that will break easily.
  1157.  
  1158. Procedure --
  1159.  
  1160. 1.  Remove about 2 inches of insulation from one end of each length of wire.  
  1161. Scrape the bare wire with a knife until the metal is shiny.
  1162.  
  1163. 2.  Make a loop out of each piece of bare wire.
  1164.  
  1165. 3.  Thread each wire through the loop of the other wire so the wires can 
  1166. slide along each other.  The loops should contact each other when the two 
  1167. wires are pulled tight.
  1168.  
  1169. Usage --
  1170.  
  1171. 1.  Seperate the loops by about 2 inches.  Tie a piece of fine thread around 
  1172. the wires near each loop.  The thread should be tight enough to support the 
  1173. loops and the wire, yet fine enough that it will break under a very slight 
  1174. pull.
  1175.  
  1176. 2.  Fasten one wire to a tree or stake and connect the end of it to a firing 
  1177. curcuit.
  1178.  
  1179. 3.  Tie a piece of cord or string around the other piece of wire a few inches 
  1180. from the loop.  Tie the free end of the cord around a tree, bush, or stake.  
  1181. Connect the free end of the wire to the firing circuit.  Initiation will 
  1182. occur when the tripcord is pulled.
  1183.  
  1184. CAUTION:  Be sure that the loops do not touch each other when the wires are 
  1185. connected to the firing circuit.
  1186.  
  1187. Other Uses --
  1188.  
  1189.     The switch without the fine thread may be used to activate a booby trap 
  1190. by attaching it between the lid and a rigid portion of a box, between a door 
  1191. and a door jamb, and in similar manners.  Use your imagination!
  1192.  
  1193. PSYC0SiS/uuDW
  1194.       
  1195.       
  1196.       .·∙──[°]─≡           Ev3ry7h1nG El53           ≡─[°]──∙·.
  1197.            
  1198.  
  1199.             ┌─≡─ ─ ∙∙·  ·         · ·∙∙ ─ ──│┐
  1200.            · ·∙─│┐ The Downfall of the Internet └│─∙· ·  
  1201.             └│── ─ ∙∙·  ·         · ·∙∙ ─\───┘        
  1202.  
  1203.     In recent times, there has been something terribly wrong with the 
  1204. Internet.  Large numbers of inexperienced users have climbed on the net, 
  1205. hoping to get a taste of the "Information Superhighway."  They are the people 
  1206. willing to pay a monthly fee for access to internet services, whether direct 
  1207. or indirect; and in most cases, not knowing the difference.  Needless to say, 
  1208. those who have been on the net for some time simply hate to see these people.  
  1209. They are a distraction, and their lack of knowledge on the Internet in 
  1210. general speaks for itself in saying that they shouldn't be there.    
  1211.     The Internet was designed to rely on unreliability.  It can never 
  1212. officially be "shut down," in case of thunderstorms, or even, as its creators 
  1213. carefully planned, in case of nuclear attack.  Due to this, the more people 
  1214. that occupy the bandwidth of the Internet increases the unreliability and 
  1215. unstability.  This also means things will work slower, in attempts to 
  1216. accomodate the load of users.
  1217.     The attitudes of the people are different.  Compare the long-time 
  1218. Internet users, the high school and college students, playing loud music 
  1219. and dressing according to their own styles, with the middle-class middle-aged 
  1220. nine-to-fivers, family-oriented people who are climbing on the net, who have 
  1221. to check their computer's manuals to find out how to turn it on.  A conflict 
  1222. of ideas and beliefs separates the Internet into a fun-loving crowd and a "I 
  1223. want what I paid for:  information, not a bunch of kids swearing and 
  1224. bothering me."  The Internet is a means to keep people on the breaking edge 
  1225. of technology and information, not a place to learn family values and preach 
  1226. about goodness and religion.  If there is to be an Information Superhighway 
  1227. meant for everyone, it definately is not the Internet.  I'd like to find the 
  1228. guy who first provided the Internet as a commercial service and give him a 
  1229. piece of my mind.
  1230.     Despite attempts to stop the rush of unexperienced crowds of users who 
  1231. feel they can get on the Internet and act like they own it, it is still going 
  1232. on everyday, and at alarming rates.  As many as 2 million people will 
  1233. experience the Internet for the first time each month.  At a growth rate like 
  1234. this, something will have to be done to enforce a kind of population control.      
  1235. It is already a fact, though, that regular services are slower and sometimes 
  1236. not available due to an overflow of users.  Take the Internet Relay Chat 
  1237. service (IRC) for example.  Getting onto an IRC server is much harder now, 
  1238. with all the users swarming in for a taste of the infamous live, worldwide, 
  1239. uncensored teleconference system.  The IRC servers have user limits which 
  1240. only allows so many users on at a time.  By adding more users via commercial 
  1241. providers, and allowing these users to use other servers, they take away from 
  1242. us the freedom we once had.  In the future, the Internet might be up for 
  1243. sale, but who will buy it?  What will they do with it?  And who gets paid for 
  1244. selling it?  The simple answer to the demise of the Internet:  Money ruins 
  1245. everything.
  1246.     If you sympathize with the newbies and offer your helping hand to them,  
  1247. then maybe you're not really an Internet junkie after all.  If you oppose 
  1248. this invasion of the worldwide realtime network where many cyberpunks call 
  1249. home, then do something about it.  Not everyone can drive the fast, shiny 
  1250. cars...  Not everyone can build their dream home...  And not everyone can 
  1251. enjoy the Internet.  Whether we like it or not, our world is segregated.  
  1252. Very much so.  Segregation is not a bad thing in the way of protecting the 
  1253. Internet, so let's make it a goal to keep it out of the hands of those who 
  1254. don't deserve it.
  1255.  
  1256. GraveDigger/uuDW
  1257.             
  1258. ├───∙·                     "rUm 4Nd Gr33n 3gg5"                         ·∙───┤                        
  1259.  
  1260.             ┌─≡─ ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─ ──│┐
  1261.            · ·∙─│┐ "Hypocrites or not?" └│─∙· ·  
  1262.             └│── ─ ∙∙·  · · ·∙∙ ─\───┘        
  1263.  
  1264.     I have to say the whole H/P/A/V scene seems funny to me.  There are so 
  1265. many differences in views!  Which is the chaos that anarchists love of 
  1266. course, but otherwise its sorta fubar.  I mean we've got pure hackers out 
  1267. there who slam through VAX and UNIX systems, take a look around, and then 
  1268. leave without hurting a thing; doing it all just to learn something new 
  1269. (which is fine).  Then they go flame the destructive hackers.  Which again is 
  1270. fine!  That's their opinion.  YET they find it alright to card shit.  What 
  1271. the fuck is that shit!?!  Its still fucking with shit either way!  Now I 
  1272. could give a bunch more examples between the different actions, but you get 
  1273. the point.  Now I'm not saying everyone in the scene is like this, but there 
  1274. are those few...  If you're gonna take a stand:  TAKE A STAND DAMMIT!
  1275.     I think the coolest people are the mutha-fuckers who don't give a shit 
  1276. either way.  These guys (or girls) just do it and don't give a flying fuck 
  1277. what anybody thinks about it.  I mean lets face it folks, blowing shit up is 
  1278. against the law, so is hacking into a restricted system, carding a new 
  1279. motherboard is illegal too, so is using unauthorized codes to get a free 
  1280. phone call, etc...  Now we all know that those crimes may carry different 
  1281. penalties, but "Big Brother" doesn't like any of it.  Lets take this to "Big 
  1282. Brother" not each other.  In fact lets show them who's "Big Brother" when it 
  1283. comes to this shit.
  1284.  
  1285. Well that's my rant.  It turned out smaller then I thought it would.  Oh well...
  1286.  
  1287. Grendel/uuDW 
  1288.  
  1289.     ─■°─=─≡ Disclaimer ─∩──
  1290.  
  1291.     The knowledge contained within can be harmful if used improperly. We do 
  1292. not advocate the construction or use of any of the items described within.
  1293. Doing so may result in loss of life, limbs, cats, your mom, your dad, your
  1294. parakeet polly, your tricycle, and even your mountain dew!
  1295.  
  1296.     In other words, don't be a dumb shit and blame us for it.
  1297.  
  1298.     By the way, have a wicked nice day. :)
  1299.  
  1300.     ─■°─=─≡ Disclaimer ─∩──
  1301.     
  1302.     Thanx for reading RaGE#1. We hope you liked it, hated it, farted on it, 
  1303. or at least fed some to your kid brother. We want to hear from you, in any
  1304. case. Send mail to uudw@cyberspace.org with your mailz.
  1305.     
  1306.     ─■°─=─≡ l8z ────────∩──
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.